System Ltx Для Зова Припяти

Posted on  by admin

, Наблюдателей: Прикрепленное сообщение! 4 октября 2009, 17:05 / изменено: 3 марта 2013, 05:43 // // Для установки модов распаковывать ресурсы игры необязательно, просто создайте папку gamedata в директории игры, если мод сам её не создаёт. Чтобы удалить какой-либо мод, просто удалите папку gamedata. Конфиги игры в целом очень схожи и с ТЧ и с ЧН, только с меньшим количеством комментариев.

  1. System.ltx Для Сталкер Зов Припяти
  2. System.ltx Для Зов Припяти

Но не тут-то было. При запуске выдает: can't find gamedata/config/system.ltx. И предлагает переустановиться. Форум GSC Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Форум по игре 'Александр' Форум.

Ресурсы можно распаковать распаковщиком для игры 'Чистое Небо'. Еще один способ вскрыть ресурсы.

Официальный сайт - 'пока не найден' Описание Программа переключает FOV (угол обзора из глаз) путем замены xrgame.dll на правленную. С расширенным FOV (Field of View) появляется ощущение динамики при движении, другое восприятие окружающего, мир кажется объемнее. Слегка понижает производительность из-за попадания в кадр большого кол-ва объектов.

В комплекте исправления xrgame.dll для игр Тени Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти практически всех патчей. Мод наиболее ценен как раз для ЗП, поскольку угол обзора в этой игре - 55 o, а в ТЧ и ЧН - 67,5 o.

Перед установкой внимательно читаем описание. Цена невнимательности - переустановка игры. Ссылки на скачивание FOV Switcher v17. Мод является в основном звуковым, но требует адаптации для глобальных модов. S.T.A.L.K.E.R`s sound remake CoP (Авторы - Монгол и Мюллер). Размер - 83 Мб Официальный сайт - 'пока не найден' Описание Довольно популярный мод, серьезно преображающий звук в игре.

Звуки оружия сделаны как можно ближе к реальным, также изменены звуки мутантов. Но самое важное в моде, это реализация стелса. Оружие с глушителем неписи действительно за 30 метров не услышат, а вот АК-74. Также добавлены новые гитарные композиции (104 штуки, исполненные автором мода). Крайне рекомендуется к установке и адаптации под свой любимый глобальный мод.

  • Лучшие моды и плагины для Сталкер: Зов Припяти!
  • Тень Чернобыля. Результаты Архив опросов. Всего ответов: 212.
  • * Примечание: для установки 20 изменения скопируйте файл actor.ltx в папку gamedata configs creatures с заменой, а *Примечание:если Вы начали игру с модом РМОО+ для Сталкер Зов Припяти V1.1-РМОО+ для Сталкер Зов.

Ссылки на скачивание S.T.A.L.K.E.R`s sound remake CoP Установка на версию игры 1.6.01. Теоретически работает и на 1.6.02. Мод является в текстурным, и не требует адаптации для глобальных модов. ФотоЗона для ЗП v1.1е (Адаптация - LinK. Авторы текстур - Argus и Domestos). Размер - 100 Мб Описание По скольку многие жалуются на плохие текстуры в ЗП решил максимально перенести фотозону и фотоживность. В итоге, взято - 60% текстур из фотозоны - 90% текстур из фотоживности - Новые текстуры неба из Skyline для ЧН - Новые текстуры оружия взяты из SolinX для ЧН - По сравнению в версией 1.0 я вырезал много текстур которые как оказались были хуже чем оригинале, убрал тот бамп асфальта который вам всем так не нравился и заменил на стандартный от фотозоны, основной упор сделал на бампы костюмов сталкеров(теперь складки на костюмах выглядят намного лучше чем раньше), из животных трогал только слепых псов, остальные как в оригинале.

Ссылки на скачивание Установка на любую версию игры. Unofficial patch: Call of Pripyat (Автор - Jurok) Как нам известно, «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» получилась самой стабильной и «вылизанной» частью из всей серии игр «S.T.A.L.K.E.R.». За это мы очень им (GSC) благодарны.

Тем не менее, много осталось и пропущенного. Главной целью мода является искоренение всех погрешностей и нелогичностей, по каким-либо причинам оставшихся пропущенными разработчиками, и доведение игры до своего максимального качества, при этом сохраняя оригинальный баланс и уровень сложности. Установка: 1) Мод предназначен для лицензионной русской версии игры 1.6.02; 2) Перед установкой мода нужно полностью удалить папку «gamedata» из директории игры; 3) После установки мода необходимо обязательно начать новую игру. Список изменений. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Основные исправления: 1) Появилась возможность поговорить с Ноем о совместном походе в Припять; 2) Появилась возможность продать артефакт «Компас» учёным; 3) Появилась возможность продать КПК Тремора торговцу Сычу; 4) Убрана возможность торговать с медиками. Оставлено лишь бесплатное лечение (функция продажи/покупки медикаментов перемещена к торговцам); 5) Изменена логика поведения Зверобоя. Теперь он не вечно стоящий «памятник», смотрящий в одну точку; 6) Изменена логика поведения Кардана.

Больше у ГГ не получится «в наглую» спаивать его для получения скидки на ремонт. Отныне водку придётся распивать вместе с ним, со всеми вытекающими постэффектами (выглядит примерно так же, как в той самой сценке с Зулусом); 7) Изменена логика поведения Сеньки-пьяницы. Теперь с ним можно разговаривать; 8) Добавлены отсутствующие биографии Костоправу, Зулусу, Гавайцу, Сеньке-пьянице; 9) Добавлены недостающие ветки диалогов о гаусс-пушке Новикову и Азоту, без которых квест «Неизвестное оружие: добыть информацию» выглядел урезанным и не логичным; 10) Добавлена возможность вернуть Стрелку его СГИ-5к; 11) В инвентарь ГГ добавлено служебное удостоверение личности; 12) Добавлено два тела в восточном туннеле (логово бюреров). По словам Зверобоя, нескольким сталкерам так и не удалось выйти оттуда живыми; 13) Добавлено тело на «Плавнях» (логово болотных кровососов). По словам сталкеров, одного мужика тварям всё-таки удалось утащить; 14) Добавлено тело сталкера на мосту им. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): 1.

Исправлена невозможность Карданом и Азотом установить ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДВУХСЕКЦИОННЫЙ КОНТЕЙНЕР ДЛЯ АРТЕФАКТОВ (Кол-во контейнеров +2) в бронекостюме «Берилл-5М». Исправлена иконка бронежилета ЧН-3а в меню механика на правильную. Исправлено неотображенные артефакта «Компас» детектором «Сварог». Исправлена радиоактивность артефакта «Душа» на +1, которая по ошибке была +2. Исправлен радиус взрывной волны гранаты Ф-1.

Теперь будет как в описании. (Радиус взрывной волны у Ф-1 был 5 м, хотя в описании стояло 7 м.) Урон ручных гранат увеличен на 2/3. Радиус разлета осколков ручных гранат увеличен на 50%.

Теперь он соответствует реальному минимальному. Исправлена текстовая ошибка, когда при вопросе 'Где можно найти артефакты?' Непись говорил про аномалию «Клык» вместо «Коготь».

Доставлено упущенные ':' после слов 'Состояние здоровья' в меню загрузки игры. Надпись 'Игра окончена' теперь будет выводится без точки в конце. Исправлен режим прицеливания у дробовика SPAS-12. Исправлена ошибка, когда, получив достижение 'Свой парень', Сыч мог не сделать скидку.

Если такое случалось с достижением 'Авторитет', тоже исправлено. Начальное снаряжение не изношено и изменено. Так как в начале игры сказано, что ГГ начинает свой путь в глубь Зоны с двухнедельным запасом провизии, то начальное снаряжение должно соответствовать этому.

Увеличено количество еды в 5 раз. Добавлено 12 энергетических напитков.

Так как ГГ у нас майор и сотрудник СБУ, то количество денег удвоено, количество амуниции и медикаментов немного увеличено. ДАННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ МОЖНО НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ, УДАЛИВ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ДВА ФАЙЛА: gamedata configs gameplay characterdescgeneral.xml, gamedata scripts xreffects.script.Было.Изменено на RU.2500.5000 РГД-5.2.3 Патроны к ПМ.150.250 Патроны к АК.180.300 Энергетический напиток.0.12 Бинт.2.8 Антирад.1.8 Аптечка.4.8 Хлеб.1.5 Колбаса.1.5 Консерва.2.10 10.

Добавлен комбинезон «Закат». Между комбинезонами «Заря» и «Закат» разница, как между «Ветер свободы» и ПС5-М «Универсальная защита» (меньше защиты от аномального воздействия и радиации, больше от ударов и пуль), но количество встроенных контейнеров для артефактов и схема улучшений те же. Продается аналогично комбинезону «Заря», можно снять с трупа Майрона (чтобы «Закат» заспавнился в трупе, нужна новая игра). Текстура иконок из ARS Call of Pripyat Mod 0.5.

Текстура рук из Outfit Mod Build 061209. Майрон теперь бандит с визуалом соответствующим комбинезону, который с него можно снять (чтобы заработало, нужна новая игра). Шустрый теперь будет бегать по заказам в лучшей броне, чем Куртка новичка, и не с АКС-74У, а - с SPAS-12.

Чтобы заработало, нужно начать новую игру или сделать заказ у Шустрого и он вернётся уже 'обновленым'. Шустрый не новичок в Зоне (кто играл в ЧН и ТЧ должны его знать), так как, способен достать уникальное оружие и элитное снаряжение.

А ищо он сам говорит - '. Я же в Зону еще пацаном пришёл.' Сенька будет 'сенячить' не в Куртке новичка, а в Кожаном плаще. (ДАННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ МОЖНО НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ, УДАЛИВ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ФАЙЛ - gamedata configs gameplay characterdescjupiter.xml.) Стрелок будет стрелять не из АКС-74У, а - из HK G36E.

System.ltx Для Сталкер Зов Припяти

Добавлен экзоскелет «Наёмник». Больше износоустойчивости, больше защиты от аномальных воздействий и радиации («СЕВА» всё равно круче), чуть меньше отнимает выносливость, вес меньше на 2 кг, чем у обычного экзоскелета.

Количество встроенных контейнеров для артефактов и схема улучшений те же. Цены на улучшения в два раза выше, чем у обычного экзоскелета. Продается аналогично обычному экзоскелету, но его себестоимость становит 90000 RU. Он включён в задание 'Переменное пси-излучение'. Текстура иконки в меню механика из ARS Call of Pripyat Mod 0.5 немного подправлена мной (коробка на поясе).

Добавлен артефакт «Метаболик». Добыть можно только один раз (не в качестве награды), выполняя задание учёных 'Аномальная активность'. Артефакт не подпрыгивает, не светится, не делается невидимым (сделано специально, чтобы не был похож на другие) и он полупрозрачный. Обнаружается только детектором «Сварог». Выпадает из аномалии вместо аптечки. Модель и иконка из игры S.T.A.L.K.E.R.

Тень Чернобыля. Артефакт «Компас» защищает в два раза лучше, но не восстанавливает силы и его вес увеличен до 1 кг. В конце описания артефакта «Компас» добавлено - Радиоактивен. Увеличены цены на артефакты, понижающие радиоактивность («Пузырь» - с 12000 до 18000, «Выверт» - с 8000 до 12000, «Медуза» - с 4000 до 6000 RU), так как эти артефакты по редкости не уступают иным, которые стоят 18000 («Золотая рыбка», «Пламя», «Светляк», «Снежинка»), 12000 («Грави», «Глаз», «Колобок», «Пустышка») и 6000 («Ночная звезда», «Мамины бусы», «Душа», «Батарейка») RU. Тем более, что только эти артефакты позволяют пользоваться всеми остальными.

Снижены цены на артефакты «Каменный цветок» (с 3000 до 2000 RU) и «Лунный свет» (с 6000 до 4000 RU). Теперь они стоят как остальные артефакты защиты от аномального воздействия. Борода будет платить за артефакт «Пузырь» по заданию так же, как и за остальные артефакты стоимостью 18000 RU. АРТЕФАКТ.БЫЛО.ИЗМЕНЕНО НА «Медуза».4000 RU.6000 RU «Выверт».8000 RU.12000 RU «Пузырь».12000 RU.18000 RU «Каменный цветок».3000 RU.2000 RU «Лунный свет».6000 RU.4000 RU 16.

Зов

Замена водки «Казаки» и напитка «Сталкер» на водку «Столичная» и напиток «Non Stop». Характеристики те же. Текстуры не мои. Пища больше не лечит. Соответственно изменён совет про лечащую еду из «100 СОВЕТОВ ПО ВЫЖИВАНИЮ В ЗОНЕ». Вероятность заспавнить водку, при обыске трупов бандитов, увеличена с 0.1 до 0.4.

Теперь, при обыске трупов бандитов, вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев», в их рюкзаках можно будет обнаружить артефакты, кроме самых дорогих (по 18000 RU) и артефакта «Пузырь» за 12000. RU. Неписи так же будут забирать артефакты с трупов.ВЕРОЯТНОСТЬ АРТЕФАКТ.ЦЕНА.ЗАСПАВНИТЬ «Кровь камня».2000.0.01 «Бенгальский огонь».2000.0.01 «Кристалл».2000.0.01 «Каменный цветок».3000.0.01 «Ломоть мяса».4000.0.005 «Вспышка».4000.0.005 «Огненный шар».4000.0.005 «Лунный свет».6000.0.005 «Медуза».4000.0.005 «Ночная звезда».6000.0.005 «Душа».6000.0.005 «Батарейка».6000.0.005 «Мамины бусы».6000.0.005 «Выверт».8000.0.005 «Грави».12000.0.005 «Колобок».12000.0.005 «Пустышка».12000.0.005 «Глаз».12000.0.005.

данные цены изменены в моде (см. Пункт 15) на более подходящие («Пузырь» - 18000, «Каменный цветок» - 2000, «Лунный свет» - 4000, «Медуза» - 6000, «Выверт» - 12000 RU), исходя из свойств соответствующих артефактов. Уменьшен вес Противогаза до 2 кг, Стального шлема - до 3 кг (в обоих было 4 кг).

System.ltx Для Зов Припяти

Изменено отображенные аномалий и артефактов детектором «Сварог». Заменена неприметная зеленая точка индикатора артефакта на ярко-жёлтую точку, которая будет одного размера для всех артефактов.

Индикаторы аномалий разделены по цвету, оставляя только кружки (индикаторы аномальных зон), убирая ненужные иконки внутри их, благодаря чему, заметить артефакты внутри аномалий будет легче. Новая текстура детектора «Сварог». Теперь его не спутаешь с детектором «Велес». Автор текстуры - TIREX (ICQ 143681172). Изменены цвета шкал характеристик оружия и брони на максимально белые, красные и зелёные.

Теперь на шкалах больше контраста. Иконка улучшения со стрелкой заменена на иконку с гаечным ключом. Заменены названия оружий на реальные. Список названий: ПМ ПБ Форт-12 Browning HP-SA Walther P99 Colt M1911 Beretta 92 SIG-Sauer P220 HK USP Compact Desert Eagle БМ-16 «Обрез» ТОЗ-34 Winchester 1300 SPAS-12 Protecta АКС-74У HK MP5 АК-74 L85A2 АН-94 «Абакан» LR-300 SIG SG 550 ОЦ-14 «Гроза» АС «Вал» HK G36E ПКМ FN F2000 ВСС «Винторез» СВУ СВД Пушка Гаусса РГ-6 РПГ-7 25. Замена дробовика Protecta, который нам продает Шустрый, на дробовик «Отбойник» (тот дробовик, что в оригинале называется «Отбойник», здесь - Protecta, а «Отбойник» является уникальным оружием). У второго меньший износ (0.0035 и 0.004 изменено на 0.003 и 0.0035) и чуть больший урон (0.52 изменено на 0.56; к примеру, у дробовика «Хищник» урон = 0.6). Немного увеличена износоустойчивость дробовиков «Карабинер» и «Хищник», чтобы они могли 'конкурировать' с дробовиком «Отбойник».

Так как кратность (зум) прицелов в их описаниях не соответствует ни реальной, ни кратности соответствующих прицелов в игре, добавлены игровые значения величин кратности прицелов в конце их названий в квадратных скобках. Заменён ПНВ 2-го поколения на ПНВ 1-го поколения в шлеме «Сфера М12», чтобы больше не было абсурдной ситуации, когда при улучшении данного шлема происходила замена ПНВ 2-го поколения на ПНВ 2-го поколения. В конце описаний всего оружия с интегрированными прицелами добавлена строка, в которой указана кратность прицела. В конце описаний всей брони добавлены строки, в которых указаны количество контейнеров, поколение ПНВ и переносимый вес, если такие есть в наличии. Добавлен комбинезон ССП-99М. Главное отличие от комбинезона «СЕВА» - интегрированный ПНВ 2-го поколения. Количество встроенных контейнеров для артефактов и схема улучшений как у комбинезона «СЕВА», но цены на улучшения в два раза выше.

Продается только у Германа и только после получения достижения 'Первооткрыватель' минимально за 24000 RU. Комбинезон включён в задания 'Переменное пси-излучение', '«Припять-1»: найти костюм с замкнутой системой дыхания' и в нём можно идти в путепровод. То, что Герман продаст Вам ССП-99М, добавлено в подсказку к достижению 'Первооткрыватель'. Текстура иконки в меню механика из ARS Call of Pripyat Mod 0.5. Модель комбинезона в сложенном виде и иконка из игры S.T.A.L.K.E.R.

Тень Чернобыля. Увеличен FOV (угол обзора) с 55 до 67.5. Теперь будет как в ЧН и ТЧ. Установка: заменить файл 'xrGame.dll' в папке 'bin', которая находится в папке с игрой, файлом 'xrGame.dll' из данного мода. Взято из мода STALKER FOV SWITCHER v1.7. Исправлена ошибка, когда при улучшении Противогаза очень сильно возрастала пси-защита.

Исправлена ошибка, когда при улучшении Кожаного плаща очень сильно возрастала электрозащита. Стальной шлем включён в задание 'Переменное пси-излучение', так как он даёт такую же пси-защиту, как и Тактический шлем. Кратность прицела 1,8х на винтовке HK G36E (ГП37) заменена на 1,5х. Это соответствует реальной модели. Плюс, изменение кратности прицела на 1,6х при улучшении теперь будет оправданным. Исправлена ошибка, когда при улучшении винтовки HK G36E кратность прицела становилась 3,3х вместо 1,6х. Исправлена ошибка, когда при улучшении СВД кратность прицела становилась 12х вместо 6х.

Исправлена ошибка, когда при улучшении СВУ кратность прицела становилась 6х вместо 5х. Исправлена ошибка, когда при улучшении ВСС «Винторез» кратность прицела становилась 6х вместо 5х.

Трупы монстров теперь будут исчезать через несколько игровых суток. Военные в задании 'Неизвестное оружие' будут без ручных гранат, чтобы не подрывали себя (чтобы заработало, нужна новая игра).

System Ltx Для Зова Припяти

Дядька Яр будет брать деньги за ремонт - 65% от стоимости ремонта. К примеру, Кардан и Азот берут не меньше 65%. Усиленно воздействие полей аномальных и радиационного воздействий: термального - на 30%, биохимического - на 40%, пси-излучения - на 50%, радиационного - в 12 раз. Сделано, чтобы повысить полезность препаратов и артефактов защиты от аномального воздействия и радиации. 'В 12 раз' - звучит очень сильно, но на деле это оказывается вполне сносно. Похоже, воздействие радиационных полей в оригинале ошибочно ослаблено в 10 раз, так как значения величин радиационного воздействия измерялись в сотых, в то время как значения величин аномальных воздействий измерялись в десятых.

ДАННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ МОЖНО НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ, УДАЛИВ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ПАПКУ - gamedata configs zones. Максимальная скидка у Германа будет не 40%, а 20%.

Сделано, чтобы больше не было возможности делать деньги, бегая от Германа к Костоправу. Борода теперь не будет платить за артефакты больше их себестоимости. (Платил 100% или 120% от себестоимости. Будет платить 90% или 100% от себестоимости.) Это не касается артефактов на заказ. Сделано, чтобы больше не было возможности бесплатно прокачивать счётчик найденных артефактов, купив у Бороды и продав Бороде артефакты за ту самую цену. Плюс, для баланса так лучше, поскольку теперь можно достать больше артефактов из-за изменения 18. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Мод по сути похож на смесь АМК и ОГСМ для ТЧ.

Добавляет возможности, которые были в ТЧ/ЧН, но вырезаны в ЗП, а также довольно логичные и удобные фишки. Добавлен спальный мешок, 6 видов снов, возможность закладывать тайники. Исправлено оружие, добавлены новые текстуры и звуки. Поправлены тексты игры.

Добавлен Maradeur Mod - возможность снимать с трупов людей и зомби бронежилеты и шлемы, правда в весьма потрепанном состоянии. Броня и шлем у трупа совпадают с теме которые были на нем, для этого добавлены все недостающие шлемы и броня (они также поддаются апгрейдам). Также с неписей можно снимать ден. Средства, правда редко и мало. Но это можно легко изменить.

Добавлен AI Pack для ЗП - неписи переодеваются в броню, которая по их мнению лучше старой. А остальное от пака реализовали разработчики игры.

По локациям разбросаны динамические аномалии, которые слегка отъедают ресурсы компьютера. Полностью переделаны артефакты, выбросы происходят чуть реже. Добавлены переходы между локациями. И самое главное - водка дает временный иммунитет к пси-воздействию.;D В последних версиях появился серьезный недостаток - очень сильные огненные аномалии.

Сжигают ГГ буквально за 10 секунд. Исправление подобного неудобства есть в ридми. Стабильность - средняя. Подробнее в описании к моду. Ссылки на скачивание ARS Mod 0.5 Установка на версию игры 1.6.02.

(ссылка прямая) Патч ARS Mod 0.5.2 (требуется новая игра) Фикс, ставить поверх патча 0.5.2: ВНИМАНИЕ!!! Вылет в Припяти:Лечится удалением anomalyevader.script - Сталкеры перестанут махать детектором перед аномалиями, но вылет исчезнет!

В режиме отладки был отключен жар у огненных аномалий. Как поправить: gamedata/configs/zones/ zonefieldthermal.ltx переименовать в zonefieldthermal.ltx. Предупреждаем, что после этого аномалии будут очень жесткие. В некоторые места невозможно почти пройти без артефактов (горящая деревня).

Сейчас огненные аномалии очень опасны и атмосферны,но если кому кажется, что в аномалиях вас убивает в два счёта, удалите из папки gamedate/config папку zones. ARS mod v.0.5.2 & Shoker Weapons Mod 1.0 Автор: alex5773 Главные особенности мода 1) Заменены 90% моделей оригинального оружия и переделаны их анимации.

2) Добавлена новая система аддонов на оружие, позволяющая устанавливать разные магазины и прицелы. Список изменений/нововведений: - Стандартная схема апгрейдов оружия у механиков отключена. Заменено почти всё оружие в игре. В игру добавлено 290 моделей оружия.

В игре можно услышать звуки выстрелов (предположительно от PavelTomilov) - Сталкеры также вооружены оружием с различными аддонами на них. Изменён баланс оружия. Оно наносит больше урона как игроку так и врагам. Новый перчатки ГГ от неизвестного автора.

Опционально с модом идёт изменённый угол обзора (fov) от macron равный 75 (как в ЧН). Анимации и положение оружия настраивалось под него.Это может немного усилить нагрузку на систему. Заменяет файл xrGame.dll из папки bin.!!! Рекомендуется сделать копию файла перед установкой. Обязательно прочтите, прежде чем начать играть и задавать вопросы. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): 1) Новая игра обязательна. 2) Тестировалось на патче 1.6.02, работоспособность с другими патчами не гарантируется.

На большинство автоматического оружия в моде можно устанавливать различные аддоны. (Разные прицелы, магазины и иногда аксессуары.) Для того, чтобы установить такой аддон, необходимо взять оружие в руки, зайти в инвентарь и использовать нужный аддон. Если он подходит к стволу, то в течение секунды будет на него установлен. Если на оружии уже стоял какой-то аддон такого же типа, то он будет снят и возвращён в инвентарь. Для снятия аддонов существует 3 подсумка - для магазина, прицела и аксессуара. Их использование аналогично.

Исключения: Прицел для Грозы, гранатомёт от HK и почти все глушители ставятся и снимаются по старинке - правой кнопокй мыши. Если не заработают точки коллиматорных прицелов, то удалите папку shaderscache в Win7 C:UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Фиксы - ставить обязательно: 1) 2) И удалите скрипт anomalyevader.script.

В папке scrips, тогда не будет вылетов вообще за всю игру. Sigerous Mod 2.2 (Автор - Болотов Николай (GeJorge)). Размер - 764.60 Мб Описание. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Довольно необычный мод. Включены все 'нужные вещи', например, спальный мешок, выпадение брони с трупов и т.п. Снимок экрана в windows 10. А также добавлено много экспериментальных вещей.

Основные изменения: 1. На худ выводится информация о силе оружия и его износе + можно вывести информацию о ранге ГГ. Введено много новых персонажей с новыми так сказать складами души, один берет деньги под проценты, которые мы можем снимать, другой продает уникальные предметы, третий модифицирует артефакты, четвертый готов (за деньги разумеется) защищать нас до потери пульса (иногда собственного) и т.д. В связи с новыми персонажами добавлен и ворох новых квестов (около 40 штук).

А также 4 крупные базы группировок - Бандиты, Рассвет, Монолит и Наемники. Канцлер ги зимние истории. При желании и грамотной дипломатии в них можно вступить. Аномалии на локациях, а также мины, делающие многие короткие пути очень опасными. Система заселения пустующих мест. Зачистили лесопилку?

Через два дня там снова будет орда зомби, а может сталкеров, а возможно и наемники придут. Мод в целом стабилен, но очень-очень прожорлив. Для слабых машин рекомендуется прочесть описание мода и выполнить действия которые рекомендует автор. В частности через файл настроек мода (путь в Описании) удалить мины-растяжки и аномалии, включить уборщик мутантов.

Sigerous Mod 2.2. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):. Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. Начало игры - Кордон.

Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных).

Теперь вылетов с куском лога 'INCORRECT LOAD' быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут. И многое другое. Мод предназначен для версии 1.6.02 или 1.6.01. Теоретически пойдет и на 1.6.00. Новая игра обязательна!

Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями. 'Кумулятивный фикс от 19.03.12' 'Фикс-Аддон от makdm (с фиксом от 19.03.)' После установки фиксов Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут) 'Надстройки' 'Порядок установки' 1. Игра S.T.A.L.K.E.R. COP (патч 1.6.02) 2. Надстройки (по желанию).

Официальный сайт АМК -сейчас разработка мода АМК ЗП прекращена. Убедительная просьба избежать вопросов вида 'Когда будет'. Не будет, похоже авторы совсем со Сталкером завязали.

Старая сборка АМК ЗП 0.4 2009 года выпуска (Авторы - АМК 2.0 Team). Размер - 327 Мб Выкладываем сборку АМК ЗП. В ней есть: 2 локации, группировка, примерно 10 квестов, новые артефакты, озвучка некоторых новых персонажей, новая погода, худ и.т.д. Так как это сборка, а команды уже нет - никакой технической помощи оказываться не будет. Да в общем и не нужно, сборка весьма стабильна. Из негативного только тонна вещей и денег со старта (оставшаяся с тестов), да некоторые графические огрехи. Ссылки на скачивание - Предназначен для игры версии 1.6.01 SWMod v0.7 (Автор - Jurok).

Размер - 67.87 Mb Мб Главной целью мода является более подробное раскрытие персонажей и некоторых нюансов оригинальной игры. Для этого часть дополнительных квестов была немного продлена или изменена.

Теперь игроку станет известно, кто такой Майрон, появится возможность лично отомстить Флинту, предложить Ною отправится в Припять и много чего ещё. Всё это было сделано для того, чтобы задержать «пробежку» ГГ по локациям ЗП, более полно погрузить его в мир зоны отчуждения. Также целью ставилось полное искоренение всей «попсы», которую мы можем видеть в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. 'Основные нововведения:'. Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): (1) Исправлено огромное количество недочётов оригинальной игры; (2) Доведены до ума многие дефолтные квесты.

К примеру, появилась возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, предложить Ною отправиться в Припять и многое другое; (3) Стало возможным узнать больше о тех персонажах, у которых в оригинале не было своей биографии (Гаваец, Зулус, Костоправ, Сенька-пьяница и многие другие); (4) Количество людей в Зоне сокращено в 2-3 раза. Теперь это действительно малолюдная, опасная и малоизученная территория, до которой смогли дойти не многие; (5) Практически полное искоренение всей «попсы» (во всех смыслах этого слова); (6) Тяжёлое, но интересное и логичное прохождение. 'Смерти вопреки'. Не упомянутые в шапке модификации можно найти на официальном форуме.

Страницы: 3. Автор Добрый Герой 3го уровня. 2 Garry Garrison BC: Можешь выложить свою папку gamedata здесь? Ты сделал все то, что хотел сделать и я. Заранее спасибо. Добавление от 6 октября 2009, 22:59 6 октября 2009, 16:22,: 2 ACLoMiK: Как изменить носимый вес?

Gamedata config creatures actor.ltx находим переменную maxwalkweight – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться В файле. Gamedata config system.ltx изменяем переменную maxweight – это вес который игрок несет не напрягаясь. Может кто-то выложить оригиналы этих файлов??? Редактировалось: 6 октября 2009, 22:59 (s zakharov) i7-960, Asus Sabertoth X58, G.Skull 3х2Gb, Asus GTX570, Nvidia 3D Vision.