Обои Amd Radeon

Posted on  by admin

Многофункциональная утилита, предназначенная для гибкой оптимизации работы графических процессоров AMD. Приложение содержит набор графических драйверов и оболочку со множеством настроек, которые позволяют полностью управлять работой видеокарты и использовать её с максимальной производительностью. Приложение позволяет контролировать работу графики, видео, дисплеев, а так же следить за энергосбережением видеокарты. Интерфейс программы сделан максимально просто и понятно и называется Radeon Settings.

Благодаря стараниям разработчиков, приложение отличается быстрой скоростью и стабильностью работы.

Оглавление. «Мы пойдем другим путем» — подумали в AMD. А потому история видеокарт Polaris начинается не с покорения 4K-разрешения, но с того, что необходимо абсолютному большинству пользователей. Radeon RX 480 не выполнена из магниевого сплава, однако при цене всего в $200 интригует не меньше топов NVIDIA.

Обои; Видео обои. AMD Radeon Software Crimson Edition - настоящая находка для владельцев видео карт. Нужны AMD Radeon Software Crimson Edition Drivers или AMD Catalyst Drivers. В любом случае необходимо подобрать.

Но так ли прекрасна новинка, как может показаться с первого взгляда? Radeon RX 480 — первая, но вскоре появятся еще две видеокарты начального уровня: Radeon RX 470 и Radeon RX 460. С появлением Polaris разделение на серии R7 и R9 уходит в прошлое.

Поддержка AMD и программное обеспечение RadeonSoftware (драйверы для Radeon, FirePro, гибридного.

Radeon

Архитектура, процессор Polaris 10, новые технологии AMD и NVIDIA в этом году напоминают Intel с ее стратегией «тик-так». Графические архитектуры Pascal и Polaris представлены, но нового в них — чуть.

Основным же событием в обоих случаях стало «явление народу техпроцесса нового ». Впервые с 2011 года, кстати. События важного и долгожданного.

Здесь-то дорожки вечных соперников расходятся. Решения Pascal для NVIDIA производит TSMC с задействованием 16-нанометровых норм.

AMD обратилась за помощью к GlobalFoundries и Samsung — они продвигают 14 нанометров. В обоих случаях применяется технология FinFET, но будет крайне интересно посмотреть, чей техпроцесс в итоге окажется лучше. У AMD — 14 нм, у NVIDIA — 16 нм NVIDIA дала отсчет новому поколению видеокарт с субфлагманов. AMD, наоборот, начала шествие с устройств начального уровня. В основе Radeon RX 480 лежит графический процессор Polaris 10 (Ellesmere). Это не флагман.

Технические или дисквалифицирующие фолы согласно Ст. После каждой четверти подводится баскетбол, который подчеркивают одной линией, а по окончании матча — двумя линиями. В самом низу протокола заполняют счет по четвертям итоговый счет встречи. Образец протокол по баскетболу. У нас вы можете скачать «Протокол по баскетболу бланк» в LIT, JAR, isilo, PRC, RTF, TXT, LRF, AZW3, TCR, EPUB, FB2, HTML, PDF, DJVU, DOC, CHM, МОВІ!

С GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 в обозримом будущем «пободаются» чипы Vega. Поэтому верно утверждение, что Radeon RX 480 пришел на место Radeon R9 380X с процессором Antigua XT. Polaris 10 (Ellesmere) Техпроцесс 14 нм 28 нм Площадь кристалла 232 мм 2 374,7 мм 2 Версия архитектуры GCN 1.3 1.2 Количество потоковых процессоров 2304 2048 Количество текстурных блоков 144 128 Количество ROP 32 32 Тактовая частота ядра 1120 (1266) МГц 970 МГц Кэш второго уровня 2 МБ 1 МБ Память GDDR5 GDDR5 Объем памяти 4/8 ГБ 4 ГБ Частота памяти 2000 (8000) МГц 1425 (5700) МГц Шина 256 бит 256 бит Пропускная способность 240 ГБ/с 185,6 ГБ/с Уровень энергопотребления 150 Вт 190 Вт Переход с 28-нанометрового на 14-нанометровый техпроцесс позволил уменьшить полезную площадь кристалла.

В то же время Polaris 10 получил больше элементов при сохранении архитектуры GCN (Graphics Core Next), но стал заметно энергоэффективнее: 150 Вт против 190 Вт у Antigua XT. Число транзисторов чуточку, но увеличилось: у Polaris 10 — 5,7 млрд, у Antigua XT — 5 млрд ровно. Polaris 10 состоит из четырех блоков Shader Engine.

Обои Amd Radeon

В каждый такой блок входит девять модулей Compute Unit. В каждом CU хранится 64 потоковых процессора и четыре текстурных блока. Вот так и получаются объявленные ранее 2304 потоковых процессора, 144 TMU и 32 ROP. Стандартная математика для архитектуры GCN. У процессора Radeon RX 460, например, всех основных элементов тупо вдвое меньше. Соответственно, уже сейчас реально представить, какую производительность получит эта видеокарта. А вот и первое новшество у Polaris 10: общий для всех Shader Engine кэш второго уровня увеличился вдвое.

В чипе его 2 МБ. Как я уже сказал, архитектурных изменений у новых 14-нанометровых чипов не очень много. GCN 1.3 четвертого поколения получила видоизмененный блок предварительной выборки инструкций (instruction pre-fetch). Он сокращает время простоя исполняющих устройства за счет предвыборки кода. Второе новшество — это два диспетчера исполнения задач HWS (Hardware Scheduler). Они ускоряют распределение потоков задач между аппаратными ресурсами. То есть асинхронные вычисления станут еще эффективнее.

Кстати, блок Multimedia Accelerators лишился контроллера TrueAudio. Теперь технология работает за счет модулей Compute Unit и асинхронных вычислений, вестимо. Как известно, малое количество движков геометрии — слабое место в графических процессорах AMD. Именно из-за этого в низких разрешениях вплоть до Full HD разница между Radeon и GeForce выше, чем в тех же WQHD и Ultra HD.

Например, в некоторых играх в 1080p Radeon R9 Fury X уступает GeForce GTX 980 Ti, а в 2160p эти видеокарты равны по производительности. В Polaris 10 то же количество движков геометрии, однако AMD заявляет, что в GCN 1.3 они работают эффективнее. Во-первых, появился блок Primitive Discard Accelerator (ускоритель отбрасывания геометрических примитивов).

Обои Amd Radeon Vs

Он работает в начале конвейера и отбрасывает невидимые треугольники. Во-вторых, появился индексный кэш для дублированной геометрии. Экономится пропускная способность памяти, упрощается передача данных. Из новшеств отмечу, что графические процессоры Polaris получили улучшенные алгоритм отбрасывания невидимых полигонов и функцию сжатия содержимого памяти. Как и в Pascal, реализованы методы сжатия изображения с соотношением 2:1, 4:1 и 8:1. Плюс в видеокартах AMD наконец-то используется быстрая GDDR5-память. Не GDDR5X, как в GeForce GTX 1080, конечно, но чипы с эффективной частотой 8000 МГц применяются впервые.

В итоге AMD утверждает, что за счет этих архитектурных улучшений производительность на каждый блок Compute Unit увеличилась на 15%, если сравнивать Radeon RX 480 с Radeon R9 290. AMD Polaris вполне подходят для сборки HTPC Немаловажно, что «Полярисы» поддерживают аппаратное декодирование видео HEVC/H.265 с профилем Main 10. То есть новые видеокарты «тянут» передачу изображения с цветовым охватом (10-битная глубина цвета) и цветовой субдискретизацией 4:4:4. Адаптеры оснащены видеовыходами HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3 HBR3 и DisplayPort 1.4 HDR. Последний обеспечивает поддержку разрешения 8K (до 7680х4320 точек) при 60 Гц или 4K, но при развертке 120 Гц.

«Красные» ставят на VR. Radeon RX 480 позиционируется как первая доступная видеокарта, производительности которой достаточно для игр вместе со шлемом виртуальной реальности.

По статистике AMD, среди 1,43 млрд персональных компьютеров только 13 млн систем готово к VR-революции. Планируется, что в следующем году таких ПК станет больше — 100 миллионов. Конечно же, в том числе и за счет AMD. Если честно, то я не разделяю всего этого переполоха вокруг виртуальной реальности.

Играть пробовал, и далеко не один раз, но у меня постоянно складывается впечатление, что производителю просто-напросто нужно за что-то зацепиться. Добавить еще одну галочку в списке поддерживаемых функций продукта. NVIDIA действует таким же образом. Думаю, вы прекрасно помните бум «очкового» 3D? Только ленивый не пиарил телевизоры и мониторы с поддержкой этой технологии. Следовательно, знаете, чем все закончилось. Поэтому не исключаю, что мода на VR со временем пройдет, найдут еще что-нибудь.

Обои Amd Radeon Driver

К тому же на сегодняшний день сам аксессуар (шлем) стоит дороже Radeon RX 480. Oculus Rift — 600 долларов; HTC Vive — 800 долларов. Так что не удивлюсь, если среди 100 миллионов владельцев, чьи ПК готовы к виртуальной реальности, обладателями соответствующих шлемов станет хотя бы один миллион человек. А вот гейминг в разрешении Full HD в современные игры — это насущная и вполне выполнимая задача для Radeon RX 480.

Референс, разгон, энергопотребление, нагрев, шум «Они такие разные, но все-таки вместе». Пока NVIDIA превращает свои референсы в элитные версии видеокарт под названием Founders Edition с завышенным ценником, AMD, наоборот, стремится максимально снизить стоимость линейки Radeon RX 400.

Radeon

Что неудивительно, понять можно всех. В итоге в продажу выходят 4-гигабайтная версия стоимостью 200 долларов и 8-гигабайтная версия за 240 долларов.

Рекомендованные российские цены с учетом налогов и всего остального указаны в таблице. AMD Radeon RX 480 Название чипа Polaris 10 (Ellesmere) Grenada PRO Техпроцесс 14 нм 28 нм Количество CU-блоков 36 40 Количество потоковых процессоров 2304 2560 Количество текстурных блоков 144 160 Количество ROP 32 64 Кэш второго уровня 2 МБ 1 МБ Частота ядра 1120 (1266) МГц 1000 МГц Память GDDR5, 8 ГБ, 2000 (8000) МГц или GDDR5, 4 ГБ, 1750 (7000) МГц GDDR5, 8 ГБ, 1500 (6000) МГц Интерфейс памяти 256 бит 512 бит Пропускная способность памяти 240 ГБ/с 386 ГБ/с Уровень TDP 150 Вт 275 Вт Питание 6 пин 8+6 пин Цена Рекомендованная для версии с 4 ГБ — 16 310 руб. ($200) Рекомендованная для версии с 8 ГБ — 18 970 руб.

($240) Фактическая — 25 000 руб. Ко мне на тест попала версия с 8 ГБ видеопамяти. Она стоит на 40 долларов дороже 4-гигабайтной модели. В российских реалиях — на 2000-3000 рублей дороже. И все же считаю именно видеокарту с удвоенным количеством «мозгов» наиболее актуальным вариантом в 2016 году. Поверьте, «мастера оптимизации» понаделают игр, в которых от 4 ГБ не останется и следа.

Дизайн референсной платы узнаваем. Схожий кожух кулера используется, например,.

Софтач-пластик, все дела. И все же обращает на себя внимание тот факт, что шрифт марки Radeon изменился. Очередной небольшой ребрендинг. Референс для AMD крайне важен. Именно эталонные модели пойдут в продажу по рекомендованным ценам. Именно их и пиарили, а прайс — это важный аспект в линейке Radeon RX 400. Партнеры «красных» наверняка предложат более дорогие, но в то же время более качественные кастомы. В основе конкретно референса лежит кулер с турбиной тангенциальным вентилятором.

Фото оборотной стороны как бы намекает, что печатная плата у Radeon RX 480 небольшая. Просто кожух для забора воздуха пришлось слегка удлинить. Известно, что референс от XFX обзаведется бекплейтом. В сравнении с той же Radeon R9 390 видеокарты Polaris сделали огромный шаг в сторону энергоэффективности. Конечно, «виной» всему 14-нанометровый техпроцесс, но в сухом остатке имеем следующее: в роли дополнительного питания выступает всего один 6-пиновый коннектор. Использовать монструозные многовентиляторные кулеры нет необходимости. Система охлаждения занимает ровно два слота расширения.

В AMD уже давно отказались от мостиков для объединения двух видеокарт в массив CrossFire. А посему и печатная плата лишилась атавизма в виде «гребешков». В угоду более эффективной работы системы охлаждения разработчики Radeon RX 480 отказались от интерфейса DVI. Инженеры не уменьшили решетку-воздуховод. Расстраиваться нет необходимости. В комплект с картами производители положат гибкий переходник с HDMI на DVI. Кулер Radeon RX 480 снимается достаточно просто.

Для чипов памяти и подсистемы питания предусмотрена отдельная металлическая пластина. С элементами на печатной плате она соприкасается за счет термопрокладок. Непосредственно с чипом «общается» небольшой медно-алюминиевый радиатор. Я бы даже сказал крошечный медно-алюминиевый радиатор. С другой стороны, все мы прекрасно понимаем, что чудес не бывает.

Если ты создаешь карту за 200 долларов, то придется чем-то пожертвовать. «Красные» решили вот так.

А вот и печатная плата. Ничего особенного в ней нет. Подсистема питания графического процессора состоит из шести фаз. Под нагрузкой видеокарта нагревается до 83 градусов Цельсия. Многовато для 150-ваттного адаптера. Но частоту GPU в стресс-тесте FurMark держит — стабильные 1266 МГц, если верить MSI Afterburner.

При этом вентилятор раскрутился 2200 об/мин. На расстоянии одного метра измерительный прибор зафиксировал 45 дБ. Шумно, даже очень. Так что работу кулера признаю неэффективной. Горячая и шумная Максимальный показатель для Radeon RX 480, кстати, составляет 90 градусов Цельсия. Далее чип троттлит.

Во время тестирования в лаборатории было очень жарко — 26-28 градусов Цельсия. Не исключаю, что в хорошо проветриваемом помещении процессор видеокарты будет греться чуточку меньше. Сильнее всего нагревается подсистема питания, местами до 90 градусов Цельсия. Было и хуже, если честно. Так что при всем желании назвать Radeon RX 480 холодной нельзя.

Экономия на кулере даром не прошла. Потребляет новинка действительно немного. В плане эффективности Radeon RX 480 уступает GeForce GTX 1070, но обходит нереференсную GeForce GTX 970 от GIGABYTE.

В версии драйвера 16.6.2 интегрирована система WattMan. Это весьма удобный терминал по управлению видеокартой, а также мониторингу основных показателей. Панель управления в виде наглядного графика рапортует о температуре GPU, его частоте, а также о скорости работы памяти и вентилятора. Здесь производится разгон.

Частота графического процессора меняется с шагом 5%, но не больше, чем на 20%. Скорость работы памяти — до 2250 МГц. Есть возможность регулировать напряжение. Максимальный параметр для GPU и GDDR5 — 1150 мВ.

Лимит по мощности — 50%. С оверклоком конкретно выданного мне образца как-то сразу не задалось. Память разогналась до обозначенного лимита. Спасибо хоть на этом.

А вот частоту чипа удалось поднять всего на 5% — до 1330 МГц. В таком режиме, чтобы избежать троттлинга, приходится дополнительно выкручивать ползунок оборотов вентилятора до 2600 об/мин. Становится очень шумно. Разгон и референс в случае с Radeon RX 480 — вещи несовместимые Вывод неутешителен. Референс для разгона не очень подходит. Надеюсь, кастомные версии окажутся более прыткими в этом плане.