Противостояние 3D Перезагрузка

Posted on  by admin

П ротивостояние. Перезагрузка Начал обсуждение в другой ветке, но потом решил создать новую. Игра все таки другая Издатель в России: «Руссобит-М»/GFI Разработчик: GFI Язык: Русский Дата релиза: 5 февраля 2010 года Жанр: Стратегия / RTS Описание Мировой финансовый кризис к концу 2009 года заставил правительства большинства стран вывести свои коалиционные войска из зоны боевых действий в Ираке и в Афганистане. Ответственность за поддержание порядка в этих странах легла на США. Но в скором времени участились случаи незаконного проникновения вооруженных группировок на территорию Таджикистана, одновременно небывалыми темпами стала развиваться наркоторговля. Все эти процессы привели к реальной угрозе национальным интересам РФ. В августе 2010 года началась «десятидневная война» между Россией и США Особенности игры: Впервые популярная серия в 3D-графике!

ПРОТИВОСТОЯНИЕ 3 D: ПЕРЕЗАГРУЗКА Понятие «перезагрузка», применительно к российско-американским отношениям.

12 крупных взаимосвязанных миссий; Дополнительные нации в игре: Талибан, Пакистан; Новая модификация боевых юнитов; Современные модели пехоты и техники. Минимальные системные требования. По сюжету игры предстоит освобождать историческую родину Равшана и Джамшуда от американцев и талибов. Об игре в целом. Графическая часть хоть и перешла в 3D только опоздала с этим лет на шесть.

  • Противостояние 3 D: Перезагрузка – стратегия реального времени, рассказывающая о вымышленной войне между Россией и США.
  • Вся информация об игре Противостояние. Перезагрузка (Warfare Reloaded): последние новости.
  • Перезагрузка (Rus/Repack) и многое другое вы можете найти у нас на портале совершенно бесплатно.

Выглядит всё очень пресненько, где то на уровне 'Солдаты Анархии' может чуть лучше. Хотя модели техники проработаны тщательно и даже имеют анимации открывания люков и дверей.

В общем если сравнить графику с предыдущими частями то значительный скачек вперед, но современным стратегиям игра тягаться не сможет вообще ни как. Игровая камера Это вообще что то непонятное, приближение и углы поворота минимальны, поэтому сильно затрудняют игровой процесс.

В частности если противник в миссии имеет вертолеты, бойцам ПВО очень трудно дать целеуказание. Вертолет редко показывается на экране зато исправно долбит союзные войска. Звук Порадовал, юниты лепечут по делу и в соответствии своему назначению. ' Ни кто кроме нас!' Игровые юниты ВДВ 'Выше нас только звезды' юниты ГРУ 'Коробочка на связи'БМД Геймплей Вот тут то уже пошли положительные эмоции. Парк техники очень даже не маленький. К каждой единице имеется описание и свои параметры.

Игра заточена на сильную тактику. Причина тому 'туман войны' и крайне дохлые юниты.

Задания довольно таки тяжелые. Связаны с захватом населенных пунктов, обороной, эвакуацией. На каждую миссию выдают определенное количество войск и иногда подкрепления.

Так же присутствует классовое деление по юнитам, танкисты могут управлять только танками и БМП, за редким исключение техникой может пользоваться спецназ( огорчает только то что экипаж при частичной гибели нельзя восполнить такими же из других танков, танкисты садятся исключительно в качестве пассажиров, например подбили два танка по два члена экипажа погибли, всё бесполезные юниты их уже нельзя посадить в другой танк вместе) В игре реализована зональность повреждений техники что тоже очень радует. Искусственный интеллект Оказался на редкость туповат. Вышеописанная зональность ему ровным счетом по барабану, с легкостью могут ездить задом наперед на штурм вражеской техники. Вооружение для техники соответствует оригиналам, вот только заставить стрелять юнитов нужными боеприпасами очень тяжело.

Есть функция на запрет стрельбы конкретным типом боеприпасов но это мало помогает. Поэтому танки как правило можно выпусить на передовую лишь после того как будут уничтожены все расчеты ПТО противника и БМП, а с ними и вся ваша пехота. Снайпер- вообще веселый персонаж, полезен только в обороне, в наступлении будет убит первым же автоматчиком по которому решится стрелять, не зависимо от расстояния, потому как стрелять не умеет. То же можно сказать и про ПТУР на танках и БМП. Спасают только расчеты с переносными комплексами. В игре есть ограничения по количеству боеприпасов и топлива, поэтому необходимо своевременно заправлять технику иначе обсохнет. В целом если откинуть в сторону графическую часть и туповатый АИ получилась вполне себе пристойная игра.

Крайне редкая потому как играть дают за русских, апротивником выступают американцы Ссылку на игру не дам, потому как Гугль или кошелек вам в помощь, кому как удобней. Движок да от Warfare/ Еще чуток по боеприпасам и ресурсам.

Пехота может перевооружаться в БТРах и БМП, поэтому гнать её к грузовику снабжения не обязательно, лишние так сказать расходы. Еще в игре есть САУ, вещь страшно эффективная но чудовищно прожорливая, грузовика снабжения хватает только на две перезарядки. Хотя если повезет то можно и разжиться на трофейную В одной миссии дадут авианаводчика в помощь, то же юнит из серии 'делаю что хочу и ни чего мне за это не будет' Ну и как обнаружилось опытным путем закончить кампанию пока что нереально, на двенадцатой миссии висяк через некоторое время игры. 'У нас отобрали все. И кроме всего право на гордость. Право на достоинство. Право на жизнь.

Но осталось еще кое-что: Мы ее сделали - Величайшую, Мощнейшую, Богатейшую Империю всех времен и народов. Империю на пол-мира.

Physx

И это никто и никогда у нас не отберет.' Правнук офицера Царской армии, купца II гильдии Петра Алексеевича Кузнецова-Заречкина, Игорь Д. Коммунизм - это такая морковка, которой вертят перед носом у ослов, чтобы шли куда велит партия Коммунист - человек, который ничего не имеет и хочет разделить это со всеми. Ну и как обнаружилось опытным путем закончить кампанию пока что нереально, на двенадцатой миссии висяк через некоторое время игры Везунчик, всего-то на 12 миссии, помню когда вышла, месяца 2 назад, почти в каждой миссии был баг, разрабы задолбались патч-фиксы выпускать.

Движок конечно же от Варфаера разрабы то теже)) А насчет графы ты не прав. При максимальном приближении видна высокая проработка техники и анимации. Другой вопрос, что спецэфектами не блещет, но это уже не так важно. Вообще игра разочаровала, сделали еще более простой в угоду казуальщиков. Ну про неубиваемые Абрамсы (и не только) конечно же упомяну, например они упорно не желают растреливаться из 9К119 «Рефлекс», т.е.

Перезагрузка

Если например бить в одну и туже точку 10 раз танк не подобьеться. Видимо из-за посекторного деления корпусов техники, поражение одного из них не обеспечивает уничтожение техники, даже если это движок и пр. Ну про смехотворную дистанцию боя техники буквально 100 м.

Промолчу лучше. Все-таки в 2D Европа 2015 получше было, что-ли. БМП-3 тоже страшенная машина смерти, на ней тут можно в лобовую против Абрамса и последний будет подбит через некоторое время. Вот именно через некоторое время, а раньше БМП будет подбита))) Кстати обнаружил интересный то ли баг, то ли чит.

Противостояние 3d Перезагрузка Моды

Вражеская техника почти всегда разворачивается лбом по направлению атаки ракеты. Поясняю: обошел взвод М1А1 с тылу, Абрамсы оказались видны хорошо, т.к. На холме в доте засели союзные стрелки, а танки их не пропалили.))) Подогнал Т-90 приказал вести огонь рефлексами, у них дальность то выше, выходит наши вне зоны обзора и досягаемости пидосов. Открыл огонь и очень удивился, когда М1 оочень оперативно сработал и мгновенно повернулся лбом под ракету (к слову заряд ПТУР летит слишком уж замедленно в игре). И так весь взвод, включая М2 Брэдли пытался бить под другим углом та же байда, при этом на душу танка ушло примерно по 3 заряда и все остались целехонькие. Конечно лобовая броня это круто, но после 3 попадания Рефлекса, по логике вещей от Абрамса должна труха остаться.

Брэдли к слову тоже Рефлексом не подбивается в лоб даже с 4 попадания. Oleg555, Редактор непосредственно в папке с игрой.

Противостояние 3d Перезагрузка Коды

Stalker13, Там тоже раз на раз не приходиться. Вот как раз БМП-3 и М1А2 у меня стояли чуть ли не ствол в ствол и стреляли друг в друга, в итоге абрамс не мог пробить лобовую броню БМП. А лучше, при возможности, надыбать трофейную М 109 и с её помощью выносится вообще любая бронетехника в игре.

Противостояние 3d Перезагрузка Скачать

Так же эффективны огнеметчики ГРУ если им приказать стрелять по технике всем что есть, последняя обычно загорается и экипаж убегает( но это в городе прокатывает только) А с поворотом башни, так и свои тоже поворачивают её и начинают орать что их атаковали ещё до того как ракета появляется на экране.